핵심 요약
1. 100억 부자 17명의 공통점을 분석한 결과, 자본주의에서 법인 돈은 세금 문제로 인해 개인 돈보다 가치가 낮게 평가된다.
2. 부자들은 월급이나 배당보다는 회사 매각을 통해 세금을 절약하고, 회사 가치를 높여 자산을 증식시키는 전략을 사용한다.
3. 성공적인 사업은 고객 확보와 꿈(열정)을 가진 인재를 결합하여 곱셈의 가치를 창출하는 데 있으며, 도전을 망설이지 않고 가능성을 추구하는 것이 중요하다.
17명의 100억 부자를 통해 알게 된 현실적인 전략
- 17명의 부자들과 심도 있는 대화를 통해 100억을 만드는 방법의 공통점을 요약.
자본주의에서의 진짜 돈과 가짜 돈
- 법인 계좌의 돈은 가짜 돈, 개인 계좌의 돈은 진짜 돈.
- 법인 돈은 사용처가 제한적이며, 개인 계좌 돈은 제한이 없음.
- 법인 돈은 소비 관점에서 가치가 절반이며, 법인세와 개인 소득세로 인해 세금이 60% 이상 발생 가능.
- 외부 감사 제도로 인해 법인 자금을 함부로 사용하기 어려움. 외감 대상 기준은 자산, 매출, 종업원 수, 부채 규모에 따라 결정.
- 법인을 부당하게 쪼개면 세무조사 대상이 될 수 있음.
- 월급만으로는 부자가 되기 어려움. 연봉 3억 실수령액은 1,500만원 정도이며, 6억을 받아도 3,000만원이 안됨.
- 월급으로 100억 부자가 되는 것은 현실적으로 어려움.
- 배당으로 법인 돈을 가져올 경우, 2천만원 초과 시 종합소득세 부과.
- 배당소득은 다음 해에 세금이 부과되어 자금 계획에 차질이 생길 수 있음.
- 사업을 멈추면 세금 문제로 어려움을 겪을 수 있으며, 금리 인상 시 타격이 큼.
- 사업을 계속하면서 소비를 줄이는 것이 사업을 유지하는 방법.
돈 복사 방법: 회사 매각
- 회사 매각 시, 세금이 20~25%로 부동산 양도소득세보다 훨씬 유리.
- 회사의 가치를 올리는 것이 가장 빠르게 돈을 버는 방법.
- 회사의 가치를 올리려면 매출을 늘리거나 비용을 줄여야 함.
- 법인 돈은 투자 세계에서 더 큰 가치를 창출할 수 있음.
- 기업의 가치는 순이익과 성장률에 따라 결정되며, 경영권 프리미엄이 붙을 수 있음.
- 회사의 작은 비용 절감이 큰 가치 상승으로 이어질 수 있음.
- 회사를 매각하면 개인 돈으로 바꿀 수 있음.
- 건물 월세도 배수를 통해 가치가 결정됨. 강남 건물은 수익률이 낮지만, 경영권 프리미엄이 붙음.
- 월세를 100만원 올리면 건물값이 6억 올라갈 수 있음.
- 직장인의 작은 비용 증가는 회사 가치 하락으로 이어질 수 있음.
- 부자들은 현금의 가치를 알지만, 일반 직장인들은 세금 때문에 모름.
- 월급을 모아서 부자가 될 수 있다는 생각은 저주일 수 있음.
- 건물도 경영권 프리미엄이 붙기 때문에 지역마다 가격이 다름.
- 부자가 되는 방법은 곱해서 가치가 생기는 세상으로 진입하는 것.
- 금리는 곱셈의 근본이며, 돈을 가진 사람들은 곱셈 머신(건물, 회사)을 싸게 살 기회를 노림.
- 세금을 고려하면 회사를 만들어 파는 것이 가장 빠른 부자 되는 방법.
- 유튜브, 블로그, 인스타그램을 통해 손님을 모으는 것이 돈을 버는 방법.
- 세금 때문에 덧셈 세계(월급, 배당, 이자, 월세)로는 부자가 되기 어려움.
- 가난에서 벗어나려면 곱셈의 세계로 가기 위해 노력해야 함.
- 트래픽을 가진 사람과 상품을 가진 사람이 협업하면 곱셈 효과가 나타남.
꿈과 돈의 관계
- 꿈은 상품이나 서비스를 만드는데 필수적인 요소.
- 매출에서 매출원가, 인건비, 세금 등을 제외한 단기 순이익이 실질적인 수익.
- 절약만으로 부자가 될 수 없다는 말과 부자가 되는데 절약이 필요하다는 말은 모두 참.
- 매출은 고객 수와 상품/서비스 단가의 곱으로 결정됨.
- 상품이나 서비스는 꿈을 가진 사람이 만들어야 지속성이 있음.
- 고객 수, 비용 절감, 인건비, 절세, 재테크 등을 갖춰야 함.
- 다른 요소들을 꿈에 연결해야 가치가 커짐.
- 돈과 꿈은 양립하는 것처럼 느껴지지만, 차원을 높이면 함께 달성 가능.
- 절약, 재테크, 세무만으로는 부자가 될 수 없음.
- 기술을 배우는 사람과 꿈을 키우는 사람이 만나 시스템을 만들어야 함.
후회에 대한 이야기
- 월 5억 수입 회사 폐업 후, 수입 상실보다 더 큰 후회는 가능성에 도전하지 못한 것.
- 삶은 과거, 현재, 미래로 나뉘며, 후회는 과거와 연결됨.
- 후회의 반대편에는 가능성이 있으며, 그 사이에는 망설임이 있음.
- 모든 사람은 결국 사라지므로, 더 많은 가능성에 도전해야 함.
- SABC 등급 회사 예시를 통해, 가능성을 남겨두는 것이 후회로 이어질 수 있음.
- 가능성을 남기는 것은 곧 후회로 바뀜.
- 가능성 중독증은 노력을 숨기고 재능 있는 척하는 것.
- 하지 못한 행동에 대한 후회가 훨씬 큼.
- 하고 싶은 일이 있다면 바로 지금 해야 함.
- A씨는 PD 꿈을 케이블 방송국 조연출 시절부터 키웠으며, 방송국에서 배운 것을 바탕으로 유튜브 준비.
- 당장 해야 후회가 남지 않음.
- 5억 수입에서 0원이 된 후, 주저하지 말고 더 많은 도전을 할 걸 후회.
- 가능성을 남겨두는 만큼 후회가 됨.
- 실패는 후회가 될 것을 현실화하고 배우는 훈장.
설렘과 상태의 중요성
- 설레는 기분은 어릴 때 남들이 만들어준 날에만 느꼈던 감정.
- 어른이 되어서도 내 스케줄을 내가 만들 수 있다는 사실을 잊고 살았음.
- 내가 설레기로 결심하면 누구도 막을 수 없음.
- 성공한 사람들은 남이 만들어준 입장대로 살지 않고, 설렘 포인트를 만듦.
- 월요일 아침 상태가 성공과 직결됨.
- 우리는 누군가에게 영향을 많이 미치는 존재. 부정적인 표정은 주변에 악영향을 줌.
- 설렘이 가득한 리더는 회사와 조직에 희망을 퍼뜨림.
- 표정이 안 좋으니 직원들 표정도 덩달아 안 좋아짐. 긍정적인 표정으로 바꾸니 회사 분위기가 좋아짐.
- 내 상태가 남에게도 무시무시한 영향을 줌.
- 설렘으로 채우기 위해 노력하고, 직원들을 길드원처럼 대함.
- 주말이 싫고 월요일이 기다려지는 상태가 되어야 함.
- 기대는 스스로 만드는 것. 내가 자유롭다는 사실을 발견하고 감사해야 함.
경험치와 레벨의 수치화
- 게임에는 경험치와 레벨이 존재하며, 빠른 피드백 때문에 중독됨.
- 우리 인생에도 경험치와 레벨이 존재하지만, 보이지 않음.
- 안 보이는 경험치 바를 보이게 하는 방법은 수치화하는 것.
- 경험치는 무조건 올라감. 랜덤 영역과 확실 영역이 조화를 이룸.
- 경험치 바를 만들려면 확실 영역으로 일정을 짜야 함.
- 디아블로 카오스 생츄어리 예시를 통해, 랜덤 영역을 확실 영역으로 바꾸는 방법 설명.
- 랜덤 영역을 확실 영역으로 바꾸면 성공의 수치로 바뀜.
- 하루에 영업 전화 100번 돌리기로 바꾸면 확실 세계로 끌어들이게 됨.
- 경험치를 보이게 만들고 채우는 사람은 오늘을 기대하게 됨.
- 경험치를 채울 수 있는 기회를 주는 하루를 기대와 감사로 채워야 삶의 퀄리티가 달라짐.

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